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Dream world ROBLOX

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Softonic 评论

免费探索游戏

Dream World 是由 ROSKAA123 创建的 Roblox 的免费探索体验。该游戏似乎是对流行文化现象的一种看法,例如幕后室。创作者证实了这一点,他指出 99% 的房间都是基于阈限空间的照片示例。该游戏创建于 2020 年,从未真正达到其他体验所具有的受欢迎程度。总共有超过 340 万人 玩过这款游戏。

Wierdcore、Oddcore 和 Dreamcore 是数字亚文化,它们席卷了互联网的中心角落。如果您喜欢这种游戏玩法,Roblox 有许多您可能会喜欢的替代体验。其中第一个是House Dreamcore Weirdcore - 标题清楚地表明您'不处理任何形式的常规。第二种体验基于The Backrooms。

游戏玩法

正如上面所暗示的,游戏的灵感来自于阈限空间。这本质上是体验空间的想法,这些空间通常用作过渡或“功能空间之间的空间”。焦虑或不满的根源往往是我们不承认这些空间是物理空间,更多的是一种在环境中从一个地方到另一个地方的方式。

另一个因素是,在娱乐业如何描绘临界空间的意义上,它们基于这样一种想法,即空间需要明显令人不安才能令人不安。这意味着颠倒的门口,无处可去的走廊,以及在房间角落不太会合的墙壁。在这个游戏中,你需要穿过无数扇门,通往意想不到的地方和真正的阈限空间。

Peak Realism

这是 Roblox 上为数不多的看起来和感觉都像 AAA 级游戏的体验之一。梦幻世界美得令人难以置信——年轻一代可能称之为审美。 Dreamcore 概念贯穿游戏的每一寸。虽然有些区域感觉超现实,但它们仍然很好地承载了梦幻核心美学。

复古怀旧

任何见过阈限空间示例的人都知道,它们中的大多数都具有复古建筑和设计趋势。戏剧世界也是如此。您与之互动的大多数环境看起来都受到 50 年代、60 年代和 70 年代流行的设计趋势的启发。这不仅从各种环境中的一般设计选择和建筑风格,而且从室内颜色和纺织品的使用中都可以清楚地看出。

令人难以置信的引人入胜

梦想世界是对临界空间现象最引人入胜的数字探索之一 - 一种亚文化,源于过去建筑中对空间的低效使用时代。

该游戏包含明显令人不安的资产和布景,但它也尊重实际的阈限空间现象,没有太多的建筑不准确或奇怪之处。

还提供其他平台版本

应用程式 提供其他语言版本


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